ジャンクすぎるから秘密に。

よくこんなので回ってるフリができたなー゛笑

とりあえず今日のぬるかったポイントを整理。

■HEROの採択

今日メインに積んだHEROは
 《E・HERO エアーマン》
 《D−HERO ドゥームガイ》
 《D−HERO ディスクガイ》
を各1枚ずつ。
まずこれはないw
増援からの選択肢は狭いしドゥームで釣れるのはディスクだけだし、
貪欲で積極的にエアー戻せないし色々とぬるかったw
今思えばジャパンカップもこの布陣で言ってたんだよな。
ディアボとかいたのに何考えてんだろ俺w
まじ頭悪すぎて泣けてくる・・w

とりあえず《デステニードロー》の採用を視野に入れてD-HEROを検証する。
まじ完璧なメモなんでスルーしてください><

《D−HERO デビルガイ》
噂の優先権除外がやたら強いけど、戦闘補正が弱いしイマイチ頼りにならない。
死デッキの媒体程度にしかならなさそうだわ。

《D−HERO ダイハードガイ》
能力発動の機会がない。

《D−HERO ダイヤモンドガイ》
常識的に考えて決まらないし、基本アド損。

《D−HERO ドレッドガイ》
論外。

《D−HERO Bloo−D》
あんまり積極的にサーチしてこれるクラスのモンスターじゃない。
トレードインは嫌いだから採用したくないし、
エアーから狙ってサーチしてこないと邪魔で仕方なくなりそう。

《D−HERO ダブルガイ》
特殊不可以外は凄い優秀だなーとか思ってたら上級かよw
オワタ。

《D−HERO ディフェンドガイ》
壁モンは足りてるから、死デッキ要因ぐらいにしか考えられない。
返しに速攻生贄に出来ないとウルトラアド損だし、
追い込まれた時に機能しない壁は使いたくないからパス。

《D−HERO ドグマガイ》
超絶ライフアドカード。
バブーンとかには刺さりそうだけど、あんまり狙ってやれるものでもない。

《D−HERO ダガーガイ》
エアーが2600になって一瞬喜ぶ。
エアーとか増援で呼んだらばれるしな。w

《D−HERO ドゥームガイ》
いまんとこ鉄板。
ディスクへの流れはかみ合わせだけど決まれば強いし、
死デッキ要因兼ねたドローできる壁って考えるとやっぱ強いと思う。

《D−HERO ダッシュガイ》
是非ともDドローしたいモン。
やっぱこれが最有力なんかな。こっそり戦闘面でのパフォーマンス狙える時もあるし。

《D−HERO ディアボリックガイ》
やっぱ2枚じゃしんどい。
ライダーってやっぱ40枚で組みたいし、
そうなってくると初手2枚とか絶望。
初手に無くても機会なくてダラダラしてるうちに引き込んじゃいそうだし。
変異もなくなった以上狙えるシチュがなくなってきたからいらないと思う。

9点 《D−HERO ドゥームガイ》
8点 《D−HERO Bloo−D》
8点 《D−HERO ダッシュガイ》
6点 《D−HERO デビルガイ》
6点 《D−HERO ドグマガイ》
6点 《D−HERO ディアボリックガイ》
5点 《D−HERO ディフェンドガイ》
3点 《D−HERO ダガーガイ》
3点 《D−HERO ダブルガイ》
2点 《D−HERO ダイヤモンドガイ》
1点 《D−HERO ダイハードガイ》
0点 《D−HERO ドレッドガイ》

この辺踏まえて再構築するかな。

 

コメント

親子丼
親子丼
2007年9月10日13:45

やっぱ上手い人の情報は参考になるぜ(´∀`*)

J-SPEED
J-SPEED
2007年9月10日21:34

俺のは相当ぬるい理論なので他を当てにしたほうがいいですよ。w

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